أكاديمية الكمبيوتر ШАГ - تعليم متكامل في مجال تكنولوجيا المعلومات للبالغين والأطفال. لقد قمنا بالتدريس منذ عام 1999. أساليب المؤلف، المعلمون العمليون، دروس عملية 100٪.
متصفحك غير محدثة!
أنت تستخدم متصفح Internet Explorer قديمًا. لا يدعم إصدار المتصفح هذا العديد من التقنيات الحديثة، ولهذا السبب يتم عرض العديد من صفحات الموقع بشكل غير صحيح وقد لا تعمل جميع الوظائف. ننصح بمشاهدة الموقع باستخدام أحدث إصدارات متصفحات Google Chrome وSafari وMozilla Firefox وOpera وMicrosoft Edge
برنامج مصمم خصيصاً للذكاء الاصطناعي. نعلمك كيفية تطبيق الذكاء الاصطناعي عملياً.
70% من التدريب عملي على مشاريع حقيقية
مجموعة من المشاريع التي سيقدرها أصحاب العمل
الدعم المهني لتحقيق النجاح في التوظيف
صُممت هذه الدورة التدريبية لمن يرغبون في تصميم واجهات مستخدم عصرية باحترافية. نُغطي فيها دورة التطوير الكاملة: بدءًا من هندسة المعلومات وبحوث تجربة المستخدم، وصولًا إلى إنشاء أنظمة تصميم قابلة للتطوير باستخدام الذكاء الاصطناعي.
للمبتدئين ولمن يرغبون في تغيير مهنتهم
صُمم البرنامج بحيث يُمكن لأي شخص تعلم استخدام Figma، حتى بدون خبرة سابقة، والبدء في تطبيق أفكاره التصميمية الخاصة. سنعلمك خطوة بخطوة كيفية إنشاء واجهات المستخدم، والعمل مع المكونات، والشبكات، والأنماط، والنماذج الأولية.
لأولئك الذين يرغبون في تحسين مؤهلاتهم
ستساعدك هذه الدورة على تنظيم مهاراتك والعمل بثقة على منصة Figma. ستتعلم كيفية إنشاء واجهات عصرية، وإعداد نماذج أولية للتطوير، والعمل على مشاريع متفاوتة التعقيد. إنها فرصة لتحسين مهاراتك وتطويرها في مجال التصميم.
بينما يضيف آخرون وحدة واحدة فقط عن الذكاء الاصطناعي، فإننا نصمم التدريب بحيث يكون الذكاء الاصطناعي عنصراً أساسياً في جميع المجالات.
نحن لا نكتفي بتدريس التكنولوجيا فحسب، بل نُهيئ الطلاب لواقعٍ أصبح فيه الذكاء الاصطناعي معيارًا أساسيًا في المهنة.
نعلمهم التفكير كمتخصصين قادرين على أتمتة العمل وتحسينه وتسريعه باستخدام التقنيات الحديثة.
ركز على المهارات المطلوبة في المشاريع الحقيقية.
لذلك، فإنك تدخل السوق ليس كمبتدئ، بل كمتخصص في المستوى المتوسط المبكر.
مدرسونا مصممون ذوو خبرة سيساعدونك في إنشاء تصميمات واجهات عالية الجودة واحترافية.
سجلات الدروس، وإحصائيات الأداء، والواجبات والمواد التعليمية، والدعم - كل ما تحتاجه لتعلم مريح وفعال.
29 المواضيع
موضع
مصمم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم