Akademi Komputer ШАГ - pendidikan IT lengkap untuk orang dewasa dan anak-anak. Kami telah mengajar sejak tahun 1999. Metode penulis, guru praktik, kelas praktik 100%.

Peramban Anda sudah ketinggalan zaman!

Anda menggunakan browser Internet Explorer yang sudah ketinggalan zaman. Versi browser ini tidak mendukung banyak teknologi modern, itulah sebabnya banyak halaman situs tidak ditampilkan dengan benar dan tidak semua fungsi dapat berfungsi. Kami merekomendasikan melihat situs ini menggunakan versi terbaru browser Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

Akademi Komputer Kecil

Dirancang untuk mempersiapkan anak-anak menghadapi masa depan sekarang

10-16 bertahun-tahun

Daring/Luring

KAMI PROGRAM

KAMI MENCIPTAKAN GAME

MENGUMPULKAN ROBOT

Kursus komputer untuk anak-anak yang tertarik dengan teknologi masa depan

Dalam kursus IT, anak-anak akan belajar bagaimana mendesain website, bekerja dengan editor grafis, membuat game, memodelkan objek dan program 3D. Semua ilmu bisa langsung diterapkan dalam praktek. Sambil membuat proyek mereka sendiri, siswa akan memperoleh keterampilan kerja tim, meningkatkan Soft skill mereka, dan belajar bagaimana merencanakan dan mencapai tujuan.

program pembelajaran

Itu dimulai

Anak akan belajar bekerja dengan komputer dan menyelesaikan tugas-tugas yang diperlukan.

Fotografi dan Youtube

Kelas master dalam fotografi dan videografi, blogging di studio foto profesional.

Robotika

Memprogram dan mengendalikan robot? Tidak ada yang mustahil bagi siswa kami!

Kartun

Persiapan gambar dan animasi selanjutnya.

Pemodelan 3D

Anak akan belajar memodelkan objek tiga dimensi dan mengatur cahaya dengan benar.

Menggores

Anak tersebut akan memperoleh keterampilan pemrograman pertama dan menerapkannya dalam proyeknya.

Hentikan gerakan

Pembuatan video animasi dengan tugas akhir.

Merancang robot

Penciptaan robot modern dengan fungsi berbeda.

pembuat animasi

Pembuatan konten video dengan pengembangan skenario.

Adobe Spark

Anak akan belajar mengembangkan website menggunakan program Adobe Spark.

PENDIDIKAN MINECRAFT

Langkah pertama pemrograman dalam bentuk permainan di platform Minecraft Education.

patung 3D

Pengalaman memodelkan objek dan gambar tiga dimensi.

Mendaftarlah untuk konsultasi

Membuat website di WIX dengan Canva, HTML dan CSS

Pembuatan situs sendiri dan longreads. Bekerja dengan konten: pencarian lanjutan di Internet, pengorganisasian konten digital, pembuatan proyek web pertama, membuat presentasi.

Robotika LEGO. Membuat gadget dengan Arduino

Mempelajari mikrokontroler Arduino dan elemen dasarnya: papan, port, koneksi, pengontrol. Bekerja dengan elemen piezo, potensiometer. Pengembangan sensor gerak. Proyek kursus: piano mini, robot lukis, robot, apa bereaksi terhadap gerakan.

Pemodelan 3D dan desain dunia maya

Pemodelan 3D dan pembuatan volume figur - dari rumah hingga penjelajah. Pengembangan lokasi ruang, pengisiannya objek dan selanjutnya mengekspor ke VR. Presentasi proyek ruang virtual koloni Tinkercad + CoSpaces.

Pembuatan game 2D dan 3D. Permainan di Unity

Desain dan pengembangan aplikasi game profesional dengan augmented dan virtual kenyataan di Unity. Bekerja pada proyek dalam tim dengan pembagian peran: penulis skenario, programmer, desainer, penguji, PM.

Desain permainan

Membuat konsep desain untuk game Anda sendiri: menu, karakter, latar belakang dan level dalam gaya Seni Piksel, Seni Isometrik, sketsa 2D; animasi Integrasi karakter di lokasi dan mengisinya dengan benda-benda.

Animasi dan animasi 2D/3D

Pembuatan video animasi: pengembangan karakter dan lokasi, animasi gerakan dan tindakan. Menambahkan musik dan efek visual.

Memprogram game di Construct3

Pembuatan game komputer di lingkungan Construct 3. Pengembangan adegan game dan elemen desain. Pemrograman karakter dan elemen. Mempelajari fitur-fitur pembuatan platformer.

Pembuatan konten video dan promosi saluran Youtube

Pembuatan film dan pengeditan video. Membuat video ganda, menggunakan efek khusus di KineMaster. Membuat dan mempromosikan saluran Anda sendiri di YouTube.

Memprogram mikrokontroler pada Micro:bit

Penciptaan perangkat yang berguna dan menarik berdasarkan Micro:bit. Menggunakan sensor suhu bawaan dan modul radio. Menghubungkan ke papan. Proyek kursus: pendamping robot untuk permainan, alat pengukur suhu, pemancar radio yang unik.

Lab foto: pemotretan, pemrosesan, gaya

Fotografi pada peralatan profesional. Berlatihlah dengan memotret genre dan gaya di studio foto. Pemrosesan foto dalam gaya: koreksi, retouch, seni pop. Penciptaan portofolio karya foto.

Laboratorium video: skrip, pengeditan video

Pengembangan skrip untuk profesional syuting Montase video: judul, kredit, efek khusus, pemrosesan dan sinkronisasi suara, menambahkan objek 3D dan efek AR.

Pemrograman Python

Pengembangan aplikasi pengguna - pemrograman stasiun luar angkasa. Studi tentang sintaksis, tipe data, algoritma - dasar pemrograman.

Mendaftarlah untuk konsultasi

Pemodelan 3D dan pencetakan 3D

Pemodelan 3D dan pembuatan volume angka - benda, transportasi, karakter dan lokasi ruang. Pemodelan interior interior, kota masa depan pada platform Tinkercad dan SketchUp. Prinsip pencetakan 3D. Persiapan objek untuk mencetak pada printer 3D.

Robotika LEGO. Membuat gadget dengan Arduino

Desain dan pemrograman bermacam-macam model robot. Desain teknis dan manajemen perilaku robot. Penerapan sensor fungsional. Kompetisi - melewati trek dan labirin Mempelajari mikrokontroler Arduino dan elemen dasarnya: papan, port, koneksi, pengontrol. Bekerja dengan elemen piezo, potensiometer. Pengembangan sensor gerak. Proyek kursus: piano mini, robot lukis, robot, apa bereaksi terhadap gerakan.

Desain permainan. Animasi 3D

Membuat konsep desain untuk game Anda sendiri: menu, karakter, latar belakang dan level dalam gaya Seni Piksel, Seni Isometrik, sketsa 2D; animasi Mengintegrasikan karakter ke dalam lokasi dan mengisinya dengan objek. Penciptaan karakter humanoid tiga dimensi, karakter dengan kemampuan luar biasa, permukaan relief. Animasi gerakan tergantung pada fitur struktur dan ukuran. Pembuatan proyek animasi futuristik.

Pemrograman Python

Pengembangan aplikasi pengguna - pemrograman stasiun luar angkasa. Studi tentang sintaksis, tipe data, algoritma - dasar pemrograman.

Desain web dengan HTML & CSS. Pembuatan blog

Pengembangan halaman arahan pada HTML5 dan CSS3. Menambahkan konten media, memisahkan halaman, persyaratan situs web modern. Membuat blog.

Memprogram game di Construct3

Membuat permainan komputer di lingkungan Konstruk 3. Pengembangan adegan permainan dan elemen desain. Pemrograman karakter dan elemen. Belajar fitur membuat platformer.

Merancang aplikasi game seluler

Merancang logika program untuk ponsel pintar. Gunakan dalam pekerjaan penerapan sensor: accelerometer, giroskop, Pemindai kode QR. Bekerja di Penemu Aplikasi MIT, menggunakan kamera, grafik, animasi, suara Pembuatan aplikasi VR dan AR.

Lab foto: pemotretan, pemrosesan, gaya

Fotografi pada peralatan profesional. Berlatihlah dengan memotret genre dan gaya studio foto Pemrosesan foto dalam gaya: koreksi, retouch, seni pop. Membuat portofolio pekerjaan foto

Membuat website di Wordpress

Pengembangan situs web menggunakan CMS paling populer dan fungsional. Pilihan pengeditan template dan situs, pembuatan halaman, posting, bagian situs. perkembangan tema pribadi untuk WordPress.

Seni digital: dari infografis hingga buku merek

Kreativitas komputer menggunakan grafik raster dan vektor editor Alat untuk cepat menggambar, melukis komputer, infografis. Penciptaan individu gaya dan merek. Pengembangan buku merek unik sendiri.

Pengembangan game dengan Unity

Desain dan pengembangan profesional aplikasi game dengan augmented reality dan virtual reality di Unity. Kerjakan proyek dalam tim dengan pembagian peran: penulis skenario, programmer, desainer, penguji, PM.

Pengembangan startup Anda sendiri

Pengembangan dan presentasi ide sendiri startup berdasarkan apa yang dipelajari selama kursus kasus praktis dari manajemen yang berbeda bentuk usaha - dari swakelola taksi ke sistem perbankan masa depan. Perendaman dalam proses menciptakan dan mengelola bisnis. Pengembangan dan presentasi rencana bisnis bagi investor. Forum bisnis pemula.

Mendaftarlah untuk konsultasi

Siswa memperoleh keterampilan yang akan dibutuhkan di masa depan, saat ini

Program dengan Python

Pemrograman adalah salah satu bidang utama yang akan relevan dan diminati di masa depan. Kami membantu siswa kami belajar pemrograman dari awal

Rancang dan programkan game Anda sendiri

Membuat game di Unity, Kodu dan Bangun 3, dan juga akan berkembang desain dan animasi untuk Anda sendiri Proyek 2D dan 3D.

Kelola kecerdasan buatan dan membuat robot

Di kelas, anak-anak belajar memprogram dan merakit robot, membuat dan mengelola kecerdasan buatan.

Buat situs dan aplikasi seluler

Mereka membuat situs di CMS Wordpress, merancang logika aplikasi ponsel cerdas menggunakan giroskop, akselerometer, dan pemindai kode QR.

Buat model 3D dan mencetak printer 3D

Anak-anak akan belajar pemodelan 3D dan objek, transportasi, karakter dan lokasi. Mereka membuat dan menyiapkan objek untuk dicetak pada printer 3D.

Mengembangkan aplikasi augmented reality

Bekerja di Penemu Aplikasi MIT, menggunakan kamera, grafik, animasi, suara. Penciptaan Aplikasi VR dan AR.

Mendaftarlah untuk hari uji coba gratis

Tinggalkan kontak Anda dan manajer kami akan menghubungi Anda untuk memberi tahu Anda detailnya dan memesan tempat di grup.

Telepon harus dalam format
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

Saya menyetujui pemrosesan data pribadi saya Kebijakan pribadi

Kirim SMS

8 pendekatan untuk belajar
di Akademi Komputer Kecil

1

Jadwal fleksibel

Memungkinkan Anda memilih waktu yang tepat untuk kelas — pada hari kerja atau akhir pekan

2

Kelompok kecil

Kepemilikan modern dan kondisi nyaman

3

Pendekatan proyek

Anak-anak mengerjakan proyek dalam tim, yang mengembangkan keterampilan generasi baru: empati, keterampilan perencanaan, kemampuan bekerja sama dan mencapai tujuan

4

Pendekatan adaptif

Tugas dan kecepatan mempelajari materi dapat diatur baik oleh guru maupun siswa

5

Guru yang berlatih

Mereka menyampaikan materi dengan cara yang menyenangkan

6

Program yang komprehensif

Perkembangan anak secara menyeluruh

7

Inovasi

Layanan online unik Akademi membantu siswa belajar kapan saja, dan orang tua menerima informasi tentang kemajuan anak-anak mereka.

8

Hasil praktis

setiap mata pelajaran diakhiri dengan penyusunan dan pembelaan tugas akhir pribadi atau kelompok

Siap untuk mulai belajar?

Tinggalkan permintaan dan kami akan segera menghubungi Anda. untuk memberikan informasi rinci dan menjawab pertanyaan Anda.

Telepon harus dalam format
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

Saya menyetujui pemrosesan data pribadi saya Kebijakan pribadi

Kirim SMS

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Berapa banyak anak dalam kelompok tersebut?

Jumlah siswa dalam satu kelompok tidak lebih dari 16 orang.

Bisakah saya datang untuk pelajaran percobaan?

Anda dapat mendaftar ke acara terbuka untuk anak-anak yang kami selenggarakan. Di sana anak Anda akan mencoba sendiri di berbagai bidang TI.

Peralatan konstruksi dan gadget apa yang Anda gunakan di Small Computer Academy?

Anak-anak bekerja dengan papan Arduino, set LEGO Mindstorms Education EV3, dan juga menggunakan printer 3D, kacamata VR Oculus quest2, kunci kroma, peralatan video dan foto profesional, dan komputer modern.

Apa yang harus dilakukan jika seorang anak melewatkan pelajaran?

Pembelajaran dapat dipraktekkan bersama kelompok lain. Anak juga dapat melakukannya secara mandiri melalui platform MyStat, tempat pekerjaan rumah dan semua materi terkait pelajaran disimpan. Selain itu, Anda berkesempatan untuk mengikuti pelajaran dengan guru di Akademi Kecil.

Apakah mungkin untuk mengubah jadwal pelatihan kursus komputer untuk anak-anak?

Kalau ada grup untuk hari/waktu lain, bisa saja.

Dokumen apa saja yang diperlukan untuk membuat kesepakatan kursus IT untuk anak?

Untuk membuat perjanjian, Anda memerlukan: kartu identitas pelanggan yang berusia di atas 21 tahun dan dokumen berisi data siswa, jika ia berusia di bawah 21 tahun dan bukan pelanggan. Sejak usia 18 tahun Anda dapat bertindak sebagai pelanggan hanya dengan persetujuan orang tua/wali Anda.

Apakah pekerjaan rumah diperlukan?

Pekerjaan rumah adalah latihan. Mereka perlu diselesaikan untuk mengkonsolidasikan materi yang dibahas dan menerima umpan balik. Jika Anda mengalami kesulitan dengan tugas kerja mandiri, Anda selalu dapat meminta bantuan guru Anda. Mereka pasti akan membantu Anda memahami masalahnya.

Situs ini menggunakan cookies

Kebijakan privasi
Mulai pelatihan