LANGKAH ШАГ | Kami telah mengajar sejak 1999. Pendidikan IT berkualiti tinggi untuk orang dewasa dan kanak-kanak. Kami menyediakan pengaturcara, pereka bentuk dan jurutera sistem yang tidak boleh digantikan oleh kecerdasan buatan. Untuk mencapai matlamat ini, kami mengajar cara memahami tugas, menjalankan projek dan bekerja dalam satu pasukan, selain pengetahuan teras.

Penyemak imbas anda Internet Explorer sudah lapuk!

Sila gunakan Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera

Pendidikan Komputer Rendah

Diasaskan untuk menyediakan kanak-kanak untuk masa depan hari ini

10-16 berumur tahun

Dalam Talian / Luar Talian

Pengaturcaraan

Mencipta permainan

Memasang robot

Kelas komputer untuk kanak-kanak, yang berminat dengan teknologi masa depan

Dalam kelas IT, kanak-kanak belajar untuk mereka bentuk laman web, bekerja dengan perisian grafik vektor, membangunkan permainan, membina model dan program 3D. Semua kemahiran ini akan segera dipraktikkan. Semasa mengerjakan projek mereka, kanak-kanak akan belajar bekerja dalam satu pasukan, mengembangkan kemahiran insaniah mereka, merancang projek dan mencapai matlamat mereka.

Program pengajian

IA BERMULA

Kanak-kanak akan belajar bekerja dengan komputer dan menyelesaikan tugas yang diperlukan.

Fotografi dan Youtube

Kelas sarjana dalam fotografi dan videografi, menulis blog di studio foto profesional.

Robotik

Program dan kawal robot? Tiada yang mustahil untuk pelajar kita!

kartun

Penyediaan imej dan animasi seterusnya.

pemodelan 3D

Kanak-kanak akan belajar memodelkan objek tiga dimensi dan melaraskan cahaya dengan betul.

calar

Kanak-kanak itu akan mendapat kemahiran pengaturcaraan pertama dan mengaplikasikannya dalam projeknya.

Hentikan gerakan

Penciptaan video animasi dengan projek akhir.

Mereka bentuk robot

Penciptaan robot moden dengan fungsi yang berbeza.

Animaker

Penciptaan kandungan video dengan pembangunan senario.

Adobe Spark

Kanak-kanak akan belajar membangunkan laman web menggunakan program Adobe Spark.

Pendidikan Minecraft

Langkah pertama pengaturcaraan dalam bentuk permainan pada platform Pendidikan Minecraft.

ukiran 3D

Pengalaman memodelkan objek dan rajah tiga dimensi.

Daftar untuk perundingan

Membuat tapak web di WIX dengan Canva, HTML dan CSS

Penciptaan tapak sendiri dan bacaan panjang. Bekerja dengan kandungan: carian lanjutan di Internet, organisasi kandungan digital, penciptaan projek web pertama, membuat pembentangan.

Robotik LEGO. Mencipta alat dengan Arduino

Mempelajari mikropengawal Arduino dan elemen asasnya: papan, pelabuhan, sambungan, pengawal. Bekerja dengan elemen piezo, potensiometer. Pembangunan sensor gerakan. Projek kursus: piano mini, robot lukisan, robot, apa bertindak balas terhadap pergerakan.

Pemodelan 3D dan reka bentuk dunia maya

Pemodelan 3D dan penciptaan volum angka - dari rumah ke rover. Pembangunan lokasi ruang, pengisiannya objek dan eksport selanjutnya ke VR. Pembentangan projek ruang maya koloni Tinkercad + CoSpaces.

Pembangunan permainan 2D dan 3D. Permainan perpaduan

Reka bentuk dan pembangunan aplikasi permainan profesional dengan tambahan dan maya realiti mengenai Perpaduan. Bekerja pada projek dalam pasukan dengan pembahagian peranan: penulis skrip, pengaturcara, pereka, penguji, PM.

Animasi 2D/3D dan kartun.

Mencipta konsep reka bentuk untuk permainan anda sendiri: menu, watak, latar belakang dan tahap dalam gaya Seni Piksel, Seni Isometrik, lakaran 2D; animasi Integrasi watak di lokasi dan mengisinya dengan objek.

Reka Bentuk Permainan

Penciptaan video animasi: pembangunan watak dan lokasi, animasi pergerakan dan aksi. Menambah muzik dan kesan visual.

Permainan pengaturcaraan dalam Construct3

Penciptaan permainan komputer dalam persekitaran Konstruk 3. Pembangunan adegan permainan dan elemen reka bentuk. Pengaturcaraan watak dan unsur. Mempelajari ciri-ciri mencipta platformer.

Mencipta kandungan video dan mempromosikan saluran Youtube anda

Penggambaran dan penyuntingan video. Mencipta video berganda, menggunakan kesan khas dalam KineMaster. Membuat dan mempromosikan saluran anda sendiri di YouTube.

Mengaturcarakan mikropengawal mikro:bit

Penciptaan peranti berguna dan menarik berdasarkan Micro:bit. menggunakan sensor suhu terbina dalam dan modul radio. Menyambung ke papan. Projek kursus: rakan robot untuk permainan, alat pengukur suhu, pemancar radio yang unik.

Makmal foto: penggambaran, pemprosesan, gaya

Fotografi pada peralatan profesional. Berlatih dengan merakam genre dan gaya di studio foto. Pemprosesan foto dalam gaya: pembetulan, retouch, seni pop. Penciptaan portfolio kerja foto.

Makmal video: skrip, penyuntingan video

Pembangunan skrip untuk profesional penggambaran Montaj video: tajuk, kredit, kesan khas, pemprosesan dan penyegerakan bunyi, menambah objek 3D dan kesan AR.

Pengaturcaraan Python

Pembangunan aplikasi pengguna - pengaturcaraan stesen angkasa. Kajian sintaks, jenis data, algoritma - asas pengaturcaraan.

Daftar untuk perundingan

Pemodelan 3D dan Pencetakan 3D

Pemodelan 3D dan penciptaan volum angka - objek, pengangkutan, watak dan lokasi angkasa. Pemodelan dalaman dalaman, bandar masa depan pada platform Tinkercad dan SketchUp. Prinsip percetakan 3D. Penyediaan objek untuk mencetak pada pencetak 3D.

Robotik LEGO. Mencipta alat pada Arduino

Reka bentuk dan pengaturcaraan pelbagai model robot. Reka bentuk teknikal dan pengurusan tingkah laku robot. Penggunaan sensor berfungsi. Pertandingan - melepasi trek dan labirin Mempelajari mikropengawal Arduino dan elemen asasnya: papan, port, sambungan, pengawal. Kerja dengan unsur piezo, potensiometer. Pembangunan sensor gerakan. Projek kursus: piano mini, robot lukisan, robot, apa bertindak balas terhadap pergerakan.

Reka bentuk permainan. animasi 3D

Mencipta konsep reka bentuk untuk permainan anda sendiri: menu, watak, latar belakang dan tahap dalam gaya Seni Piksel, Seni Isometrik, lakaran 2D; animasi Mengintegrasikan aksara ke lokasi dan mengisinya dengan objek. Penciptaan watak humanoid tiga dimensi, watak dengan kebolehan luar biasa, permukaan pelepasan. Animasi pergerakan bergantung kepada ciri-ciri struktur dan saiz. Penciptaan projek futuristik animasi.

Pengaturcaraan Python

Pembangunan aplikasi pengguna - pengaturcaraan stesen angkasa. Kajian sintaks, jenis data, algoritma - asas pengaturcaraan.

Reka bentuk web dengan HTML & CSS. Reka bentuk blog

Pembangunan halaman pendaratan pada HTML5 dan CSS3. Menambah kandungan media, membelah halaman, keperluan laman web moden. Mencipta blog.

Permainan pengaturcaraan dalam Construct3

Mencipta permainan komputer dalam persekitaran Konstruk 3. Pembangunan adegan permainan dan elemen reka bentuk. Pengaturcaraan watak dan unsur. Belajar ciri mencipta platformer.

Mereka bentuk aplikasi permainan mudah alih

Mereka bentuk logik program untuk telefon pintar. Gunakan dalam kerja aplikasi penderia: pecutan, giroskop, Pengimbas kod QR. Bekerja di MIT App Inventor, menggunakan kamera, grafik, animasi, bunyi Penciptaan aplikasi VR dan AR.

Makmal foto: penggambaran, pemprosesan, gaya

Fotografi pada peralatan profesional. Berlatih dengan merakam genre dan gaya dalam studio foto Pemprosesan foto dalam gaya: pembetulan, retouch, seni pop. Membuat portfolio kerja bergambar

Membuat laman web di Wordpress

Pembangunan laman web menggunakan CMS yang paling popular dan berfungsi. Pilihan templat dan penyuntingan tapak, penciptaan halaman, siaran, bahagian tapak. pembangunan tema peribadi untuk WordPress.

Seni digital: daripada maklumat grafik kepada buku jenama

Kreativiti komputer menggunakan grafik raster dan vektor editor Alat untuk cepat lukisan, lukisan komputer, maklumat grafik. Penciptaan individu gaya dan jenama. Pembangunan buku jenama unik sendiri.

Pembangunan permainan pada Unity

Reka bentuk dan pembangunan profesional aplikasi permainan dengan realiti tambahan dan maya pada Unity. Kerjakan projek dalam pasukan dengan pembahagian kepada peranan: penulis skrip, pengaturcara, pereka bentuk, penguji, PM.

Membangunkan permulaan anda sendiri

Pembangunan dan pembentangan idea sendiri permulaan berdasarkan apa yang dipelajari semasa kursus kes praktikal pengurusan yang berbeza bentuk perniagaan - daripada diurus sendiri teksi ke sistem perbankan masa depan. Penyerapan dalam proses mencipta dan mengurus perniagaan. Pembangunan dan pembentangan rancangan perniagaan untuk pelabur. Forum perniagaan permulaan.

Daftar untuk perundingan

Pelajar memperoleh kemahiran yang akan diperlukan pada masa hadapan, sekarang

Program dalam Python

Pengaturcaraan adalah salah satu bidang utama yang akan relevan dan dalam permintaan pada masa hadapan. Kami membantu pelajar kami belajar pengaturcaraan dari awal

Reka dan atur permainan anda sendiri

Mencipta permainan dalam Unity, Kodu dan Bina 3, dan juga akan berkembang reka bentuk dan animasi untuk anda sendiri Projek 2D dan 3D.

Menguruskan kecerdasan buatan dan mencipta robot

Di dalam kelas, kanak-kanak belajar memprogram dan memasang robot, mencipta dan mengurus kecerdasan buatan.

Buat tapak dan aplikasi mudah alih

Mereka mencipta tapak pada Wordpress CMS, mereka bentuk logik aplikasi telefon pintar menggunakan giroskop, pecutan dan pengimbas kod QR.

Buat model 3D dan mencetak pencetak 3D

Kanak-kanak akan belajar pemodelan dan objek 3D, pengangkutan, watak dan lokasi. Mereka mencipta dan menyediakan objek untuk dicetak pada pencetak 3D.

Membangunkan aplikasi realiti tambahan

Bekerja di MIT App Inventor, menggunakan kamera, grafik, animasi, bunyi. Penciptaan Aplikasi VR dan AR.

Daftar untuk hari percubaan percuma

Tinggalkan maklumat hubungan anda dan pengurus kami akan menghubungi anda untuk memberitahu anda butiran dan menempah tempat dalam kumpulan.

Telefon mestilah dalam format
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

Saya bersetuju dengan pemprosesan data peribadi saya Dasar Privasi

hantar sms

8 pendekatan pembelajaran
di Akademi Komputer Kecil

1

Jadual fleksibel

Membolehkan anda memilih masa yang sesuai untuk kelas — pada hari bekerja atau hujung minggu

2

Kumpulan kecil

Pemilikan moden dan keadaan selesa

3

Pendekatan projek

Kanak-kanak bekerja dalam projek dalam pasukan, yang membangunkan kemahiran generasi baharu: empati, kemahiran merancang, keupayaan untuk bekerjasama dan mencapai matlamat

4

Pendekatan penyesuaian

Tugas dan kadar pembelajaran bahan boleh dikawal oleh kedua-dua guru dan pelajar

5

Guru berlatih

Mereka menyampaikan bahan dengan cara yang suka bermain

6

Program yang komprehensif

Perkembangan kanak-kanak yang menyeluruh

7

Inovasi

Perkhidmatan dalam talian unik Akademi membantu pelajar belajar pada bila-bila masa yang sesuai, dan ibu bapa menerima maklumat tentang kemajuan anak-anak mereka.

8

Hasil praktikal

setiap mata pelajaran berakhir dengan penyediaan dan pertahanan projek akhir peribadi atau kumpulan

Bersedia untuk mula belajar?

Tinggalkan permintaan dan kami akan menghubungi anda tidak lama lagi, untuk memberikan maklumat terperinci dan menjawab soalan anda.

Telefon mestilah dalam format
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

Saya bersetuju dengan pemprosesan data peribadi saya Dasar Privasi

hantar sms

Soalan Lazim

Berapa besar kumpulan itu?

Biasanya terdapat sehingga 14 orang pelajar

Bagaimanakah kita boleh mencuba kursus komputer untuk kanak-kanak?

Anda boleh mendaftar untuk acara awam untuk kanak-kanak yang kami anjurkan. Di sana anak anda boleh mencuba pelbagai alatan IT.

Peralatan dan gajet manakah yang anda gunakan di STEP IT Institute?

Kanak-kanak bekerja dengan platform Arduino, STM32, LEGO Mindstorms Education EV3, serta pencetak 3D, cermin mata Oculus Go VR, dron, skrin hijau, peralatan video dan fotografi profesional serta komputer terkini.

Bagaimana jika kita terlepas kelas?

Kelas boleh dihadiri dengan kumpulan lain. Selain itu, kanak-kanak boleh mengejar menggunakan platform MyStat, tempat kami menerbitkan kerja rumah dan semua bahan kajian yang berkaitan. Selain itu, anda boleh mengambil kelas individu dengan tutor Institut LANGKAH Junior.

Bolehkah kami menukar jadual kelas kami?

Ya, dengan syarat ada kumpulan yang serasi dengan jadual lain.

Dokumen manakah yang diperlukan untuk mendaftar?

Untuk menandatangani perjanjian, anda memerlukan: ID yang sah bagi penerima yang berumur lebih dari 21 tahun dan dokumen dengan data kanak-kanak itu, jika mereka berumur di bawah 21 tahun dan bukan penerima. Pelajar berumur lebih 18 tahun boleh menandatangani kontrak sendiri jika dibenarkan oleh ibu bapa/penjaga.

Adakah kerja rumah itu wajib?

Kerja rumah adalah amalan dan ia perlu dilakukan untuk mempraktikkan pengetahuan baharu dan mendapatkan maklum balas tutor. Jika terdapat sebarang kesukaran untuk menyelesaikan tugasan, anda sentiasa boleh meminta bantuan daripada tutor, yang sedia membantu.

Laman web ini menggunakan kuki

Dasar Privasi
Daftar