STEP IT Academy | Chúng tôi đã hoạt động từ năm 1999. Giáo dục IT chất lượng cao cho người lớn và thiếu nhi. Chúng tôi đào tạo lập trình viên, thiết kế và kỹ sư hệ thống - những người không thể được thay thế bằng trí tuệ nhân tạo. Để đạt được điều này, chúng tôi đào tạo cách làm thế nào để hiểu được nhiệm vụ, chạy dự án và làm việc nhóm, ngoài kiến thức nển tảng được dạy.
Trình duyệt Internet Explorer của bạn đã hết hạn!
Xin vui lòng sử dụng Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera
Học viên có cơ hội phát triển các kỹ năng quan trọng của thế kỷ 21: kỹ năng số, sáng tạo, làm việc nhóm, giải quyết vấn đề và lập kế hoạch dự án. Chương trình đào tạo của chúng tôi bao gồm lập trình web, trò chơi, thiết kế ấn phẩm và mô hình 3D. Chúng tôi đào tạo với các phương pháp sư phạm hiện đại nhất thế giới!
CNTT bắt đầu
Trẻ sẽ học cách làm việc với máy tính và giải quyết các nhiệm vụ cần thiết.
Nhiếp ảnh và Youtube
Các lớp học nâng cao về nhiếp ảnh và quay phim, viết blog trong studio ảnh chuyên nghiệp.
Người máy
Lập trình và điều khiển robot? Không có gì là không thể đối với học sinh của chúng ta!
Hoạt hình
Chuẩn bị hình ảnh và hoạt ảnh tiếp theo.
mô hình 3d
Trẻ sẽ học cách mô hình hóa các vật thể ba chiều và điều chỉnh ánh sáng một cách chính xác.
Cào
Trẻ sẽ có được những kỹ năng lập trình đầu tiên và áp dụng chúng vào dự án của mình.
Dừng chuyển động
Tạo video hoạt hình với dự án cuối cùng.
Thiết kế robot
Tạo ra các robot hiện đại với nhiều chức năng khác nhau.
Người làm phim hoạt hình
Xây dựng nội dung video kèm theo kịch bản.
Adobe Spark
Trẻ sẽ học cách phát triển trang web bằng chương trình Adobe Spark.
GIÁO DỤC Minecraft
Những bước đầu lập trình dưới dạng game trên nền tảng Minecraft Education.
điêu khắc 3D
Trải nghiệm mô hình hóa các vật thể và hình ảnh ba chiều.
Giáo viên của Junior Computer Academy là những chuyên gia luôn biết tạo động lực cho các em học viên, giúp học viên phát huy tối ưu tài năng và cách phát triển kỹ năng của bản thân các em.
Tạo các trang web riêng và các bài đọc dài. Làm việc với nội dung: tìm kiếm nâng cao trên Internet, tổ chức nội dung số, tạo dự án web đầu tiên, tạo bài thuyết trình.
Câu lạc bộ lập trình
Nghiên cứu vi điều khiển Arduino và các thành phần cơ bản của nó: bảng, cổng, kết nối, điều khiển. Làm việc với các phần tử áp điện, chiết áp. Sự phát triển của cảm biến chuyển động. Các dự án khóa học: đàn piano mini, robot vẽ tranh, robot, cái gì phản ứng với chuyển động.
Cấp 1: Lập trình với Scratch
Tạo mô hình 3D và tạo khối số liệu - từ một ngôi nhà đến một chiếc rover. Phát triển vị trí không gian, lấp đầy nó các đối tượng và tiếp tục xuất sang VR. Trình bày các dự án không gian ảo thuộc địa Tinkercad + CoSpaces.
Cấp 2: Học máy
Thiết kế và phát triển các ứng dụng trò chơi chuyên nghiệp với tăng cường và ảo thực tế trên Unity. Làm việc trên các dự án trong các đội có sự phân chia vai trò: biên kịch, lập trình viên, nhà thiết kế, người thử nghiệm, PM.
Cấp 3: Mã hóa HTML/CSS
Tạo ý tưởng thiết kế cho trò chơi của riêng bạn: menu, ký tự, hình nền và cấp độ theo phong cách Pixel Art, Isometric Art, phác họa 2D; hoạt hình Tích hợp các ký tự ở các vị trí và lấp đầy chúng bằng đồ vật.
Cấp 4: Lập trình web với WIX
Tạo video hoạt hình: phát triển nhân vật và địa điểm, hình ảnh động của chuyển động và hành động. Thêm âm nhạc và hiệu ứng hình ảnh.
Cấp 5: Mã hóa bằng Python
Tạo trò chơi máy tính trong môi trường Xây dựng 3. Phát triển các cảnh trò chơi. và các yếu tố thiết kế. Lập trình nhân vật và các yếu tố. Nghiên cứu các tính năng của việc tạo một nền tảng.
Cấp 6: Arduino Robotics
Quay phim và biên tập video. Tạo video nhân đôi, sử dụng các hiệu ứng đặc biệt trong KineMaster. Tạo và quảng bá kênh của riêng bạn trên YouTube.
Lập trình vi điều khiển trên Micro:bit
Tạo ra các thiết bị hữu ích và thú vị dựa trên Micro:bit. sử dụng cảm biến nhiệt độ tích hợp và mô-đun vô tuyến. Kết nối với bảng. Dự án khóa học: robot đồng hành cho trò chơi, thiết bị đo nhiệt độ, máy phát vô tuyến độc đáo.
Phòng thí nghiệm ảnh: chụp, xử lý, tạo kiểu
Chụp ảnh trên thiết bị chuyên nghiệp. Thực hành theo thể loại và phong cách chụp trong studio ảnh. Xử lý ảnh theo phong cách: chỉnh sửa, chỉnh sửa, nghệ thuật pop. Sáng tạo danh mục các tác phẩm ảnh.
Phòng thí nghiệm video: kịch bản, chỉnh sửa video
Xây dựng kịch bản chuyên nghiệp quay phim Chỉnh sửa video: tiêu đề, phần ghi công, hiệu ứng đặc biệt, xử lý và đồng bộ hóa âm thanh, thêm vật thể 3D và hiệu ứng AR.
lập trình Python
Phát triển ứng dụng người dùng - lập trình trạm vũ trụ. Nghiên cứu cú pháp, kiểu dữ liệu, thuật toán - cơ sở của lập trình.
Cấp 1: Digital Art và Adobe Illustrator
Tạo mô hình 3D và tạo khối số liệu - đồ vật, vận chuyển, nhân vật và vị trí không gian. Mô hình hóa nội thất nội thất, thành phố tương lai trên nền tảng Tinkercad và SketchUp. Nguyên tắc in 3D. Chuẩn bị đối tượng để in trên máy in 3D.
Cấp 2: Thiết kế quảng cáo
Thiết kế và lập trình các loại các mô hình robot. Thiết kế kỹ thuật và quản lý hành vi của robot. Ứng dụng của cảm biến chức năng Cạnh tranh - vượt qua các đường đua và mê cung Nghiên cứu vi điều khiển Arduino và các yếu tố cơ bản của nó: bo mạch, cổng, kết nối, bộ điều khiển. Công việc với các phần tử áp điện, chiết áp. Sự phát triển của cảm biến chuyển động. Các dự án khóa học: đàn piano mini, robot vẽ tranh, robot, cái gì phản ứng với chuyển động.
Cấp 3: Hoạt ảnh và hoạt họa
Tạo ý tưởng thiết kế cho trò chơi của riêng bạn: menu, ký tự, hình nền và cấp độ theo phong cách Pixel Art, Isometric Art, phác họa 2D; hoạt hình Tích hợp các ký tự vào các vị trí và lấp đầy chúng bằng các đồ vật. Tạo hình nhân vật hình người ba chiều, nhân vật có khả năng phi thường, bề mặt phù điêu. Hoạt hình chuyển động tùy thuộc vào tính năng của cấu trúc và kích cỡ. Tạo ra một dự án tương lai hoạt hình.
Cấp 4: Nghệ thuật trò chơi: Adobe Photoshop
Phát triển ứng dụng người dùng - lập trình trạm vũ trụ. Nghiên cứu cú pháp, kiểu dữ liệu, thuật toán - cơ sở của lập trình.
Cấp 5: Mô hình hóa 3D với TinkerCad
Phát triển trang đích trên HTML5 và CSS3. Thêm nội dung media, chia tách trang, yêu cầu trang web hiện đại. Tạo một blog.
Cấp 6: Chỉnh sửa video và Youtube
Tạo một trò chơi máy tính trong môi trường Xây dựng 3. Xây dựng cảnh trò chơi và các yếu tố thiết kế. Lập trình nhân vật và các yếu tố. Học các tính năng của việc tạo một nền tảng.
Thiết kế ứng dụng game di động
Thiết kế logic của chương trình cho điện thoại thông minh. Sử dụng trong công việc ứng dụng của cảm biến: gia tốc kế, con quay hồi chuyển, Máy quét mã QR. Làm việc tại MIT App Inventor, sử dụng máy ảnh, đồ họa, hoạt hình, âm thanh Xây dựng ứng dụng VR, AR.
Phòng thí nghiệm ảnh: chụp, xử lý, tạo kiểu
Chụp ảnh trên thiết bị chuyên nghiệp. Thực hành bằng cách chụp các thể loại và phong cách trong studio ảnh Xử lý ảnh theo các phong cách: chỉnh sửa, retouch, pop art. Tạo một danh mục đầu tư công việc ảnh
Tạo các trang web trên Wordpress
Phát triển trang web bằng cách sử dụng CMS phổ biến và chức năng nhất. Sự lựa chọn chỉnh sửa, tạo mẫu và trang web trang, bài viết, phần của trang web. phát triển chủ đề cá nhân cho WordPress.
Nghệ thuật kỹ thuật số: từ đồ họa thông tin đến cuốn sách thương hiệu
Sáng tạo máy tính sử dụng đồ họa raster và vector biên tập viên Công cụ nhanh chóng vẽ, vẽ máy tính, đồ họa thông tin. Sự sáng tạo của cá nhân phong cách và thương hiệu. Phát triển cuốn sách thương hiệu độc đáo của riêng mình.
Phát triển trò chơi với Unity
Thiết kế và phát triển chuyên nghiệp các ứng dụng trò chơi với thực tế ảo và tăng cường trên Unity. Làm việc trên dự án theo nhóm với sự phân chia theo vai trò: biên kịch, lập trình viên, nhà thiết kế, người thử nghiệm, PM.
Phát triển startup của riêng bạn
Phát triển và trình bày ý tưởng của riêng mình khởi nghiệp dựa trên những gì đã được học trong khóa học trường hợp thực tế của quản lý khác nhau các hình thức kinh doanh - từ tự quản lý taxi đến hệ thống ngân hàng của tương lai. Đắm chìm trong quá trình thành lập và quản lý một doanh nghiệp. Phát triển và trình bày kế hoạch kinh doanh cho nhà đầu tư. Diễn đàn khởi nghiệp.
Lập trình là một trong những lĩnh vực chính sẽ có liên quan và có nhu cầu trong tương lai. Chúng tôi giúp đỡ sinh viên của chúng tôi học lập trình từ đầu
Tạo trò chơi trong Unity, Kodu và Xây dựng 3, và cũng sẽ phát triển thiết kế và hoạt hình cho riêng bạn Dự án 2D và 3D.
Trong lớp học, trẻ học cách lập trình và lắp ráp robot, tạo ra và quản lý trí tuệ nhân tạo.
Họ tạo các trang web trên Wordpress CMS, thiết kế logic của các ứng dụng điện thoại thông minh bằng cách sử dụng con quay hồi chuyển, gia tốc kế và máy quét mã QR.
Trẻ em sẽ học mô hình 3D và đồ vật, phương tiện di chuyển, nhân vật và địa điểm. Họ tạo ra và chuẩn bị đồ vật để in trên máy in 3D.
Làm việc tại MIT App Inventor sử dụng máy ảnh, đồ họa, hoạt hình, âm thanh. Sáng tạo Ứng dụng VR và AR.
Để lại thông tin liên hệ của bạn và người quản lý của chúng tôi sẽ liên hệ với bạn để cho bạn biết chi tiết và đặt chỗ trong nhóm.
1
Cho phép bạn chọn thời gian thuận tiện cho các lớp học - vào các ngày trong tuần hoặc cuối tuần
2
Sở hữu hiện đại và điều kiện thoải mái
3
Trẻ em làm việc trong các dự án theo nhóm, giúp phát triển các kỹ năng thế hệ mới: sự đồng cảm, kỹ năng lập kế hoạch, khả năng hợp tác và đạt được mục tiêu
4
Nhiệm vụ và tốc độ học tài liệu có thể được điều chỉnh bởi cả giáo viên và học sinh
5
Họ truyền đạt tài liệu một cách vui tươi
6
Sự phát triển toàn diện của trẻ
7
Các dịch vụ trực tuyến độc đáo của Học viện giúp học sinh học tập vào bất kỳ thời gian thuận tiện nào và phụ huynh nhận được thông tin về sự tiến bộ của con mình.
8
mỗi môn học kết thúc bằng việc chuẩn bị và bảo vệ một dự án cuối cùng của cá nhân hoặc nhóm
Để lại yêu cầu và chúng tôi sẽ liên hệ với bạn sớm. để cung cấp thông tin chi tiết và giải đáp thắc mắc của bạn.
Chúng tôi nhận tối đa 18 học viên mỗi nhóm để có thể đảm bảo đem đến sự hỗ trợ tốt nhất cho mỗi em học viên.