Számítógép Akadémia ШАГ – teljes körű informatikai oktatás felnőtteknek és gyerekeknek. 1999 óta tanítunk. Szerzői módszerek, tanárok-gyakorló, 100%-os gyakorlati képzés.

A böngészője elavult!

Ön elavult Internet Explorer böngészőt használ. A böngésző ezen verziója nem támogat sok modern technológiát, ezért a webhely számos oldala nem jelenik meg megfelelően, és előfordulhat, hogy nem minden funkció működik. Javasoljuk, hogy az oldalt a Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge legújabb verzióival tekintse meg

Kis
Számítógép Akadémia

Úgy tervezték, hogy felkészítse a gyerekeket a jövőre

10-16 évek

Online / Offline

Programozás

Játékokat készítünk

Robotok gyűjtése

Számítógépes tanfolyamok a jövő technológiái iránt szenvedélyes gyerekeknek

Az informatikai tanfolyamokon a gyerekek megtanulják, hogyan kell weboldalakat készíteni, grafikus szerkesztőkkel dolgozni, játékokat készíteni, 3D objektumokat modellezni és programozni. Minden tudás azonnal átültethető a gyakorlatba. A saját projektek elkészítése során a hallgatók csapatmunka készségekre tesznek szert, fejlesztik Soft készségeiket, megtanulják a tervezést és a célok elérését.

Képzési programok

IT indítás

A gyermek megtanul számítógéppel dolgozni, és megoldja a szükséges feladatokat.

Fényképezés és Youtube

Fényképezés és videózás mesterkurzusok, blogírás professzionális fotóstúdióban.

Robotika

Programozni és irányítani egy robotot? Tanulóink számára semmi sem lehetetlen!

Rajzfilm

Képkészítés, majd animáció.

3D modellezés

A gyermek megtanulja modellezni a háromdimenziós tárgyakat és megfelelően beállítani a fényt.

Karcolás

A gyermek elsajátítja az első programozási készségeket, és alkalmazza azokat projektjében.

Állítsa le a mozgást

Animációs videók készítése a végleges projekttel.

Robotok tervezése

Különböző funkcionalitású modern robotok létrehozása.

Animaker

Videótartalom készítése forgatókönyvek kidolgozásával.

Adobe Spark

A gyermek megtanul weboldalakat fejleszteni az Adobe Spark programmal.

MINECRAFT OKTATÁS

A programozás első lépései játék formájában a Minecraft Education platformon.

3D-s szobrászat

Tapasztalja meg a háromdimenziós tárgyak és figurák modellezését.

Jelentkezzen be egy konzultációra

WIX webhelyek készítése Canva, HTML és CSS segítségével

Saját oldalak és hosszú olvasmányok készítése. Munka a tartalommal: speciális keresés az interneten, digitális tartalom szervezése, az első webprojekt létrehozása, prezentációk készítése.

Robotika LEGO. Gadgetek létrehozása Arduino-n

Az Arduino mikrokontroller tanulmányozása és alapelemei: táblák, portok, csatlakozás, vezérlő. Dolgozzon vele piezo elemek, potenciométerek. Mozgásérzékelők fejlesztése. Tanfolyami projektek: mini zongora, festő robot, robot, mi mozgásra reagál.

3D modellezés és virtuális világok tervezése

3D modellezés és kötetkészítés figurák – a háztól a roverig. Térhely kialakítása, kitöltése objektumok és további exportálás VR-be. Virtuális tér projektek bemutatása kolóniák Tinkercad + CoSpaces.

2D és 3D játékok készítése. Játékok a Unity-n

Professzionális játékalkalmazások tervezése és fejlesztése bővített és virtuálisan valóság a Unity-n. Dolgozzon projekteken szerepekre osztott csapatokban: forgatókönyvíró, programozó, tervező, tesztelő, PM.

játéktervezés

Tervezési koncepció készítése saját játékához: menük, karakterek, hátterek és stílusszintek Pixel Art, Izometrikus rajz, 2D vázlat; animáció Karakterek integrálása a helyszíneken és tárgyakkal megtöltve.

2D/3D animáció és animáció

Animációs videók készítése: fejlesztés karakterek és helyszínek, mozgások és cselekvések animációja. Zene és vizuális effektusok hozzáadása.

Játékprogramozás a Construct3-on

Számítógépes játék készítése a Construct 3 környezetben Játékjelenetek fejlesztése és design elemek. Programozás karakterek és elemek. A platformer létrehozásának jellemzőinek tanulmányozása.

Videótartalom készítése és Youtube csatorna reklámozása

Filmezés és videóvágás. Videódupla létrehozása speciális effektusok használatával KineMaster. Saját csatorna létrehozása és népszerűsítése a YouTube-on.

Mikrokontroller programozás Micro:biten

Hasznos és érdekes eszközök létrehozása Micro:bit alapján. Használata beépített hőmérséklet érzékelő és rádió modul. Csatlakozás a táblához. Tanfolyami projektek: robottárs számára játékok, hőmérséklet mérő kütyü, egyedi rádióadó.

Fotólabor: fotózás, feldolgozás, stílusok

Fényképezés professzionális eszközökkel. Gyakoroljon műfajok és stílusok felvételével a fotóstúdióban. Fotófeldolgozás stílusokban: javítás, retusálás, pop art. Teremtés fotómunkák portfóliója.

Videolabor: forgatókönyvek, videó vágás

Professzionális szkriptek fejlesztése filmezés Videómontázs: címek, kreditek, speciális effektusok, feldolgozás és szinkronizálás hang, 3D objektumok és AR effektusok hozzáadása.

Programozás Pythonban

Felhasználói alkalmazás fejlesztése - űrállomás programozás. Szintaxis, adattípusok, algoritmusok tanulmányozása - a programozás alapjai.

Jelentkezzen be egy konzultációra

3D modellezés és 3D nyomtatás

3D modellezés és kötetkészítés figurák - tárgyak, közlekedés, karakterek és a tér helyszínei. Belső belső terek, a jövő városainak modellezése Tinkercad és SketchUp platformokon. A 3D nyomtatás alapelvei. Az objektum előkészítése a nyomtatás 3D nyomtatón.

Robotika LEGO. Gadgetek létrehozása Arduino-n

Különféle tervezés és programozás robotmodellek. Műszaki tervezés és robot viselkedésének kezelése. Funkcionális érzékelők alkalmazása. Verseny - haladó pályák és labirintusok Az Arduino mikrokontroller tanulmányozása és alapelemei: kártya, portok, csatlakozás, vezérlő. Munka piezo elemekkel, potenciométerekkel. Mozgásérzékelők fejlesztése. Tanfolyami projektek: mini zongora, festő robot, robot, mi mozgásra reagál.

Játék tervezés. 3D animáció

Tervezési koncepció készítése saját játékához: menük, karakterek, hátterek és stílusszintek Pixel Art, Izometrikus rajz, 2D vázlat; animáció Karakterek beépítése helyszínekre és tárgyakkal való megtöltése. Háromdimenziós humanoid karakterek, rendkívüli képességekkel rendelkező karakterek, domborműves felületek létrehozása. Animáció mozgások a szerkezet sajátosságaitól függően és méretek. Animált futurisztikus projekt készítése.

Programozás Pythonban

Felhasználói alkalmazás fejlesztése - űrállomás programozás. Szintaxis, adattípusok, algoritmusok tanulmányozása - a programozás alapjai.

Webdesign HTML és CSS segítségével. Hozzon létre egy blogot

Céloldal fejlesztése HTML5-ön és CSS3-on. Médiatartalom hozzáadása, felosztás oldalak, a modern weboldal követelményei. Blog készítése.

Játékprogramozás a Construct3-on

Számítógépes játék készítése a környezetben Konstrukció 3. Játékjelenetek fejlesztése és design elemek. Programozás karakterek és elemek. Tanulmány a platformer létrehozásának jellemzői.

Mobil játékalkalmazások tervezése

A program logikájának megtervezése okostelefonhoz. Használd a munkában érzékelők alkalmazása: gyorsulásmérő, giroszkóp, QR kód olvasó. Dolgozzon az MIT App Inventorban, a kamera használata, grafika, animáció, hang VR és AR alkalmazások létrehozása.

Fotólabor: fotózás, feldolgozás, stílusok

Fényképezés professzionális eszközökkel. Gyakoroljon műfajok és stílusok felvételével fotóstúdiók Fotófeldolgozás stílusokban: korrekció, retusálás, pop art. Portfólió készítése fényképes munka

Webhelyek készítése Wordpress-en

Weboldal készítés a legnépszerűbb és legfunkcionálisabb CMS segítségével. Választás sablon és oldal szerkesztése, létrehozása oldalak, bejegyzések, a webhely szakaszai. fejlesztés személyes téma a WordPress számára.

Digitális művészet: infografikától a márkakönyvig

Számítógépes kreativitás raszteres és vektoros grafikával szerkesztők Eszközök a gyorshoz rajz, számítógépes festés, infografika. Egyén létrehozása stílus és márka. Saját egyedi márkakönyv kidolgozása.

Játékfejlesztés a Unity segítségével

Szakmai tervezés és fejlesztés játékalkalmazások kiterjesztett és virtuális valósággal a Unity-n. Dolgozz tovább projektek csoportokban szerepkörökre osztva: forgatókönyvíró, programozó, tervező, tesztelő, PM.

Saját startup fejlesztése

Saját ötlet kidolgozása, bemutatása indítás a tanfolyam során tanultak alapján a különböző menedzsment gyakorlati esetei vállalkozási formák - saját gazdálkodásból taxival a jövő bankrendszerébe. Elmerülés a vállalkozás létrehozásának és irányításának folyamatában. Fejlesztés és bemutatás üzleti terv befektetőknek. Startup üzleti fórum.

Jelentkezzen be egy konzultációra

A tanulók olyan készségeket sajátítanak el, amelyekre a jövőben, már most szükségük lesz

Program Pythonban

A programozás az egyik fő terület, amely releváns és kereslet lesz a jövőben. Segítünk diákjainknak tanulni a programozást a nulláról

Tervezze meg és programozza saját játékait

Játékok létrehozása Unity, Kodu és Construct 3, és fejleszteni is fog tervezés és animáció saját készítésű 2D és 3D projektek.

A mesterséges intelligencia kezelése és robotokat hozzon létre

A foglalkozásokon a gyerekek megtanulnak robotokat programozni és összeszerelni, mesterséges intelligenciát létrehozni és kezelni.

Hozzon létre webhelyeket és mobil alkalmazások

Weboldalakat hoznak létre a Wordpress CMS-en, giroszkóp, gyorsulásmérő és QR-kód olvasó segítségével tervezik az okostelefonos alkalmazások logikáját.

3D modellek létrehozása és 3D nyomtatókat nyomtat

A gyerekek megtanulják a 3D-s modellezést és tárgyakat, közlekedést, karaktereket és helyszíneket. Tárgyakat készítenek és készítenek elő 3D nyomtatón kell kinyomtatni.

Kibővített valóság alkalmazások fejlesztése

Munka az MIT App Inventornál, kamera, grafika, animáció, hang. Teremtés VR és AR alkalmazások.

Regisztráljon egy ingyenes próbanapra

Hagyja meg elérhetőségét, és menedzserünk felveszi Önnel a kapcsolatot, hogy elmondja a részleteket és helyet foglaljon a csoportban.

A telefonnak formátumban kell lennie
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

Hozzájárulok személyes adataim kezeléséhez Adatvédelmi irányelvek

SMS-t küldeni

8 megközelítés a tanuláshoz a Kisszámítógép Akadémián

1

Rugalmas időbeosztás

Lehetővé teszi az órák számára megfelelő időpont kiválasztását — hétköznap vagy hétvégén

2

Kis csoportok

Modern birtoklás és kényelmes körülmények

3

Projekt megközelítés

A gyerekek csapatban dolgoznak a projekteken, ami új generációs készségeket fejleszt: empátiát, tervezési készségeket, együttműködési és célok elérésének képességét

4

Adaptív megközelítés

Az anyag tanulásának feladatai és üteme a tanár és a tanuló egyaránt szabályozhatja

5

Gyakorló tanárok

Játékosan adják át az anyagot

6

Átfogó program

A gyermek átfogó fejlesztése

7

Innovációk

Az Akadémia egyedülálló online szolgáltatásai a hallgatókat bármikor kényelmesen segítik a tanulásban, a szülők pedig tájékoztatást kapnak gyermekeik előmeneteléről.

8

Gyakorlati eredmény

minden tantárgy egy személyes vagy csoportos záróprojekt elkészítésével és megvédésével zárul

Készen állsz a tanulásra?

Hagyjon kérést, és hamarosan felvesszük Önnel a kapcsolatot. hogy részletes tájékoztatást nyújtson és válaszoljon kérdéseire.

A telefonnak formátumban kell lennie
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

Hozzájárulok személyes adataim kezeléséhez Adatvédelmi irányelvek

SMS-t küldeni

GYIK

Hány gyerek van a csoportban?

A Kisszámítógép Akadémián oktatócsoportokat alakítanak ki 18 főig, hogy a tanár minden gyerekre odafigyelhessen.

Nincsenek próbaórák, de vannak leckék és tanfolyami bemutatók. A fogadószámok alapján tájékozódjon a következő esemény időpontjáról.

Jelentkezni lehet az általunk szervezett nyílt, gyerekeknek szóló rendezvényekre. Ott gyermeke kipróbálhatja magát az IT különböző területein.

Milyen építőkészleteket és szerkentyűket használ a STEP Kisszámítógép Akadémián?

A gyerekek Arduino táblákkal, STM32-vel, LEGO Mindstorms Education EV3 készlettel dolgoznak, emellett 3D nyomtatókat, Oculus Go VR szemüveget, drónokat, chromakey-t, professzionális videó- és fotóberendezéseket, modern számítógépeket használnak.

Mit tegyek, ha a gyermekem lemarad egy leckéről?

A leckét egy másik csoporttal is lehet gyakorolni. Ezenkívül a gyermek ezt önállóan is megteheti a MyStat platformon keresztül, ahol a feljegyzés, a házi feladat és a leckéhez kapcsolódó összes anyag tárolódik. Ezen kívül lehetőséged lesz egyéni leckét venni tanárral a STEP Kisakadémián (külön fizetendő).

Változtatható-e a gyerekeknek szóló számítástechnikai tanfolyamok órarendje?

Igen, ha más napokon és időpontokban van csoport programozási kurzusokhoz gyermekeknek teszt nyilvánosságban.

Milyen dokumentumok szükségesek a gyermekek informatikai tanfolyamaira vonatkozó szerződés megkötéséhez teszt nyilvánosságban?

A szerződés megkötéséhez 18 év feletti ügyfél útlevélre lesz szüksége, 1 fénykép 3 * 4, fizetés a képzés formájától és a választott fizetési ütemezéstől függően.

Kötelező házi feladat?

A házi feladat gyakorlat. Ezek nem kötelezőek, de ha azt szeretné, hogy gyermeke megtanulja az anyagot, akkor azt javasoljuk, hogy tegye meg ugyanúgy. Ha nehézségek adódnak a házi feladattal, mindig kérhetsz segítséget a tanároktól, ők segítenek a probléma megoldásában.

Ez az oldal sütiket használ

Adatvédelmi irányelvek
Kezdje el a tanulást