សាលាIT Academy STEP។ យើងរៀបចំអ្នកបង្កើតកម្មវិធី អ្នករចនា និងវិស្វករប្រព័ន្ធដែលមិនអាចមាននរណាជំនួសបានដោយភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិតឡើយ។ បន្ថែមទៅលើចំណេះដឹងស្នូលដ៏សំខាន់សម្រាប់កិច្ចការនេះ​ យើងបង្រៀនពួកគេឱ្យយល់ពីកិច្ចការដើម្បីដឹកនាំគម្រោង និងដើម្បីធ្វើការងារជាក្រុម។

Your browser is out of date!

You are using an outdated browser Internet Explorer. This version of the browser does not support many modern technologies, that's why many pages of the website are not displayed correctly, and may not work some of functions . We recommend viewing the website using the latest versions of the browsers Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

វគ្គសិក្សាកុំព្យូទ័រសម្រាប់កុមារ

រៀបចំកូនរបស់លោកអ្នកសម្រាប់អនាគត!

10-16 អាយុ...ឆ្នាំ

លើបណ្តាញ / ក្រៅបណ្តាញ

ការសរសេរកូដ និង មនុស្សយន្ត

យើងបង្កើតហ្គេម

សិល្បះ និង បច្ចេកវិទ្យា

ជំនាញឌីជីថលសម្រាប់កុមារនាពេលអនាគត!

សិស្សនឹងអភិវឌ្ឍជំនាញសំខាន់ៗក្នុងសតវត្សទី ២១៖ ជំនាញឌីជីថល ការច្នៃប្រឌិត ការងារជាក្រុម ការដោះស្រាយបញ្ហា និងការធ្វើផែនការគម្រោង។ កម្មវិធីសិក្សារបស់យើងរួមមានការបង្កើតគេហទំព័រ បង្កើតហ្គេម រចនាស្នាដៃសិល្បៈ និងរចនាវត្ថុជា 3D។ កម្មវិធីសិក្សារបស់យើងអនុវត្តតាមការអនុវត្តគរុកោសល្យទំនើបបែបអន្តរជាតិដែលល្អបំផុត!

កម្មវិធីសិក្សា

IT ចាប់ផ្តើម

កុមារនឹងរៀនធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័រ និងដោះស្រាយកិច្ចការចាំបាច់។

ការថតរូប និង Youtube

ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតក្នុងការថតរូប និងវីដេអូ ការសរសេរប្លុកនៅក្នុងស្ទូឌីយោរូបថតអាជីព។

មនុស្សយន្ត

កម្មវិធី និងគ្រប់គ្រងមនុស្សយន្ត? គ្មានអ្វីដែលមិនអាចទៅរួចសម្រាប់សិស្សរបស់យើង!

តុក្កតា

ការរៀបចំរូបភាព និងចលនាជាបន្តបន្ទាប់។

គំរូ 3D

កុមារនឹងរៀនធ្វើគំរូវត្ថុបីវិមាត្រ និងកែតម្រូវពន្លឺឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

កោស

កុមារនឹងទទួលបានជំនាញសរសេរកម្មវិធីដំបូង ហើយអនុវត្តវានៅក្នុងគម្រោងរបស់គាត់។

បញ្ឈប់ចលនា

ការបង្កើតវីដេអូមានចលនាជាមួយនឹងគម្រោងចុងក្រោយ។

ការរចនាមនុស្សយន្ត

ការបង្កើតមនុស្សយន្តទំនើបដែលមានមុខងារខុសៗគ្នា។

អ្នកផលិតតុក្កតា

ការបង្កើតមាតិកាវីដេអូជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃសេណារីយ៉ូ។

Adobe Spark

កុមារនឹងរៀនបង្កើតគេហទំព័រដោយប្រើកម្មវិធី Adobe Spark ។

ការអប់រំ MINECRAFT

ជំហានដំបូងនៃការសរសេរកម្មវិធីនៅក្នុងទម្រង់ហ្គេមនៅលើវេទិកា Minecraft Education ។

ចម្លាក់ 3D

បទពិសោធន៍ធ្វើគំរូវត្ថុបីវិមាត្រ និងតួលេខ។

ចុះឈ្មោះសម្រាប់ការពិគ្រោះយោបល់

គ្រូបណ្តុះបណ្តាលរបស់ Junior Computer Academy គឺជាអ្នកជំនាញដែលមានគោលដៅក្នុងការលើកទឹកចិត្តសិស្ស ជួយឳ្យពួកគេរកឃើញនូវទេពកោសល្យ និងអភិវឌ្ឍជំនាញរបស់ពួកគេ។

ការបង្កើតគេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួន និងការអានវែងៗ។ ធ្វើការជាមួយមាតិកា៖ ការស្វែងរកកម្រិតខ្ពស់ នៅលើអ៊ីនធឺណិត ការរៀបចំមាតិកាឌីជីថល ការបង្កើតគម្រោងគេហទំព័រដំបូង។ ការបង្កើតបទបង្ហាញ។

ក្លឹបសរសេរកូដ

ការសិក្សាអំពី microcontroller Arduino និង នៃធាតុជាមូលដ្ឋានរបស់វា: ក្តារ, ច្រក, ការតភ្ជាប់, ឧបករណ៍បញ្ជា។ ធ្វើការជាមួយ ធាតុ piezo, potentiometers ។ ការអភិវឌ្ឍឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនា។ គម្រោងវគ្គសិក្សា៖ ព្យាណូខ្នាតតូច ការគូររូបមនុស្សយន្ត មនុស្សយន្ត អ្វី ប្រតិកម្មទៅនឹងចលនា។

Level 1: Coding with Scratch

ការបង្កើតគំរូ 3D និងការបង្កើតកម្រិតសំឡេង តួលេខ - ពីផ្ទះមួយទៅរ៉ូវឺរ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ទីតាំងអវកាស ការបំពេញរបស់វា។ វត្ថុ និងនាំចេញបន្ថែមទៅ VR ។ ការបង្ហាញគម្រោងអវកាសនិម្មិត អាណានិគម Tinkercad + CoSpaces ។

Level 2: Machine Learning

ការរចនា និងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីហ្គេមដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈជាមួយនឹងការបន្ថែម និងនិម្មិត ការពិតនៅលើយូនីធី។ ធ្វើការលើគម្រោង នៅក្នុងក្រុមដែលមានការបែងចែកតួនាទី៖ អ្នកនិពន្ធរឿង អ្នកសរសេរកម្មវិធី អ្នករចនា អ្នកសាកល្បង PM ។

Level 3: HTML/CSS coding

បង្កើតគំនិតរចនាសម្រាប់ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក៖ ម៉ឺនុយ តួអក្សរ ផ្ទៃខាងក្រោយ និងកម្រិតនៅក្នុងរចនាប័ទ្ម សិល្បៈភីកសែល សិល្បៈអ៊ីសូម៉ែត្រ គំនូរព្រាង 2D; ចលនា ការរួមបញ្ចូលតួអក្សរនៅក្នុងទីតាំង ហើយបំពេញវាដោយវត្ថុ។

Level 4: Web development with WIX

ការបង្កើតវីដេអូមានចលនា៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ តួអង្គ និងទីតាំង ចលនានៃចលនា និងសកម្មភាព។ បន្ថែមតន្ត្រី និងផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញ។

Level 5: Coding with Python

ការបង្កើតហ្គេមកុំព្យូទ័រក្នុងបរិយាកាស Construct 3 ការអភិវឌ្ឍន៍ឈុតឆាកហ្គេម និងធាតុផ្សំនៃការរចនា។ ការសរសេរកម្មវិធី តួអក្សរនិងធាតុ។ សិក្សាពីលក្ខណៈពិសេសនៃការបង្កើតវេទិការ។

Level 6: Arduino Robotics

ការថតវីដេអូ និងការកាត់តវីដេអូ។ បង្កើតវីដេអូទ្វេដងដោយប្រើបែបផែនពិសេសនៅក្នុង KineMaster ការបង្កើត និងផ្សព្វផ្សាយឆានែលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅលើ YouTube ។

ការសរសេរកម្មវិធី Microcontroller នៅលើ Micro:bit

ការបង្កើតឧបករណ៍មានប្រយោជន៍ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយផ្អែកលើ Micro:bit ។ ការប្រើប្រាស់ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសីតុណ្ហភាពដែលភ្ជាប់មកជាមួយ និងម៉ូឌុលវិទ្យុ។ ការភ្ជាប់ទៅក្តារ។ គម្រោងវគ្គសិក្សា៖ ដៃគូមនុស្សយន្តសម្រាប់ ហ្គេម, ឧបករណ៍វាស់សីតុណ្ហភាព, ឧបករណ៍បញ្ជូនវិទ្យុតែមួយគត់។

មន្ទីរពិសោធន៍រូបថត៖ ការបាញ់ប្រហារ ការកែច្នៃ រចនាប័ទ្ម

ការថតរូបលើឧបករណ៍វិជ្ជាជីវៈ។ អនុវត្តដោយការបាញ់ប្រហារតាមប្រភេទ និងរចនាប័ទ្ម នៅក្នុងស្ទូឌីយោរូបថត។ ដំណើរការរូបថតតាមរចនាប័ទ្ម៖ ការកែ, ប៉ះ, សិល្បៈប៉ុប។ ការបង្កើត ផលប័ត្រនៃស្នាដៃរូបថត។

មន្ទីរពិសោធន៍វីដេអូ៖ ស្គ្រីប ការកែវីដេអូ

ការអភិវឌ្ឍន៍ស្គ្រីបសម្រាប់វិជ្ជាជីវៈ ការថតរឿង កាត់តវីដេអូ៖ ចំណងជើង ឥណទាន ផលប៉ះពាល់ពិសេស ដំណើរការ និងការធ្វើសមកាលកម្ម សំឡេង បន្ថែមវត្ថុ 3D និងបែបផែន AR ។

កម្មវិធី Python

ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីអ្នកប្រើប្រាស់ - កម្មវិធីស្ថានីយ៍អវកាស។ ការសិក្សាអំពីវាក្យសម្ព័ន្ធ ប្រភេទទិន្នន័យ ក្បួនដោះស្រាយ - មូលដ្ឋាននៃការសរសេរកម្មវិធី។

ចុះឈ្មោះសម្រាប់ការពិគ្រោះយោបល់

Level 1: Digital Art and Adobe Illustrator

ការបង្កើតគំរូ 3D និងការបង្កើតកម្រិតសំឡេង តួលេខ - វត្ថុការដឹកជញ្ជូនតួអក្សរ និងទីតាំងអវកាស។ ការធ្វើគំរូនៃផ្នែកខាងក្នុង ទីក្រុងនៃអនាគតនៅលើវេទិកា Tinkercad និង SketchUp ។ គោលការណ៍នៃការបោះពុម្ព 3D ។ ការរៀបចំវត្ថុទៅ បោះពុម្ពលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ។

Level 2: Advertising Design

ការរចនានិងកម្មវិធីផ្សេងៗ ម៉ូដែលនៃមនុស្សយន្ត។ ការរចនាបច្ចេកទេសនិង ការគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សយន្ត។ ការអនុវត្តឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាមុខងារ។ ការប្រកួតប្រជែង - ឆ្លងកាត់ផ្លូវនិង labyrinths ការសិក្សាអំពី microcontroller Arduino និង ធាតុជាមូលដ្ឋានរបស់វា: ក្តារ, ច្រក, ការតភ្ជាប់, ឧបករណ៍បញ្ជា។ ការងារ ជាមួយនឹងធាតុ piezo, potentiometers ។ ការអភិវឌ្ឍឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនា។ គម្រោងវគ្គសិក្សា៖ ព្យាណូខ្នាតតូច ការគូររូបមនុស្សយន្ត មនុស្សយន្ត អ្វី ប្រតិកម្មទៅនឹងចលនា។

Level 3: Animation and cartoons

បង្កើតគំនិតរចនាសម្រាប់ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក៖ ម៉ឺនុយ តួអក្សរ ផ្ទៃខាងក្រោយ និងកម្រិតនៅក្នុងរចនាប័ទ្ម សិល្បៈភីកសែល សិល្បៈអ៊ីសូម៉ែត្រ គំនូរព្រាង 2D; ចលនា ការបញ្ចូលតួអក្សរទៅក្នុងទីតាំង និងបំពេញពួកវាជាមួយវត្ថុ។ ការបង្កើតតួអង្គមនុស្សបីវិមាត្រ តួអង្គដែលមានសមត្ថភាពអស្ចារ្យ ផ្ទៃសង្គ្រោះ។ ចលនា ចលនាអាស្រ័យលើលក្ខណៈពិសេសនៃរចនាសម្ព័ន្ធ និងទំហំ។ ការបង្កើតគម្រោងអនាគតដែលមានចលនា។

Level 4: Game art: Adobe Photoshop

ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីអ្នកប្រើប្រាស់ - កម្មវិធីស្ថានីយ៍អវកាស។ ការសិក្សាអំពីវាក្យសម្ព័ន្ធ ប្រភេទទិន្នន័យ ក្បួនដោះស្រាយ - មូលដ្ឋាននៃការសរសេរកម្មវិធី។

Level 5: 3D modelling with TinkerCad

ការអភិវឌ្ឍន៍ទំព័រចុះចតនៅលើ HTML5 និង CSS3 ។ ការបន្ថែមមាតិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ការបំបែក ទំព័រ តម្រូវការគេហទំព័រទំនើប។ ការបង្កើតប្លុក។

Level 6: Video editing and Youtube

បង្កើតហ្គេមកុំព្យូទ័រក្នុងបរិស្ថាន សំណង់ 3. ការអភិវឌ្ឍន៍ឈុតឆាកហ្គេម និង ធាតុរចនា។ ការសរសេរកម្មវិធី តួអក្សរនិងធាតុ។ សិក្សា លក្ខណៈពិសេសនៃការបង្កើតវេទិកា។

ការរចនាកម្មវិធីហ្គេមទូរស័ព្ទ

ការរចនាតក្កវិជ្ជានៃកម្មវិធី សម្រាប់ស្មាតហ្វូន។ ប្រើក្នុងការងារ ការអនុវត្តឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា៖ ឧបករណ៍វាស់ល្បឿន, gyroscope, ម៉ាស៊ីនស្កេនលេខកូដ QR ។ ធ្វើការនៅ MIT App Inventor, ដោយប្រើកាមេរ៉ា ក្រាហ្វិក ចលនា សំឡេង ការបង្កើតកម្មវិធី VR និង AR ។

មន្ទីរពិសោធន៍រូបថត៖ ការបាញ់ប្រហារ ការកែច្នៃ រចនាប័ទ្ម

ការថតរូបលើឧបករណ៍វិជ្ជាជីវៈ។ អនុវត្តដោយការបាញ់ប្រហារប្រភេទ និងរចនាប័ទ្មក្នុង ស្ទូឌីយោរូបថត ដំណើរការរូបថតតាមស្ទីល៖ ការកែ, ប៉ះឡើងវិញ, សិល្បៈប៉ុប។ ការបង្កើតផលប័ត្រ ការងាររូបថត

ការបង្កើតគេហទំព័រនៅលើ Wordpress

ការអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័រដោយប្រើ CMS ដ៏ពេញនិយម និងមុខងារ។ ជម្រើស គំរូ និងការកែសម្រួលគេហទំព័រ ការបង្កើត ទំព័រ, ប្រកាស, ផ្នែកនៃគេហទំព័រ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ ប្រធានបទផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ WordPress ។

សិល្បៈឌីជីថល៖ ពី infographics ទៅសៀវភៅម៉ាក

ការច្នៃប្រឌិតកុំព្យូទ័រដោយប្រើក្រាហ្វិក រ៉ាស្ទ័រ និងវ៉ិចទ័រ អ្នកកែសម្រួល ឧបករណ៍សម្រាប់ល្បឿនលឿន គំនូរ, គំនូរកុំព្យូទ័រ, ពត៌មានវិទ្យា។ ការបង្កើតបុគ្គល រចនាប័ទ្មនិងម៉ាក។ ការអភិវឌ្ឍន៍សៀវភៅម៉ាកផ្ទាល់ខ្លួន។

ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជាមួយ Unity

ការរចនានិងការអភិវឌ្ឍន៍វិជ្ជាជីវៈ កម្មវិធីហ្គេមជាមួយនឹងការបន្ថែម និងការពិតនិម្មិតនៅលើ Unity ។ ធ្វើការលើ គម្រោងនៅក្នុងក្រុមដែលមានការបែងចែកជាតួនាទី៖ អ្នកសរសេររឿង អ្នកសរសេរកម្មវិធី អ្នករចនា អ្នកសាកល្បង PM ។

ការអភិវឌ្ឍនៃការចាប់ផ្តើមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការបង្ហាញគំនិតផ្ទាល់ខ្លួន ការចាប់ផ្តើមដោយផ្អែកលើអ្វីដែលបានរៀនក្នុងអំឡុងពេលវគ្គសិក្សា ករណីជាក់ស្តែងនៃការគ្រប់គ្រងផ្សេងៗគ្នា ទម្រង់អាជីវកម្ម - ពីការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង តាក់ស៊ីទៅប្រព័ន្ធធនាគារនាពេលអនាគត។ ការជ្រមុជនៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើត និងគ្រប់គ្រងអាជីវកម្ម។ ការអភិវឌ្ឍន៍និងការបង្ហាញ ផែនការអាជីវកម្មសម្រាប់អ្នកវិនិយោគ។ វេទិកាអាជីវកម្មចាប់ផ្តើម។

ចុះឈ្មោះសម្រាប់ការពិគ្រោះយោបល់

សិស្សទទួលបានជំនាញដែលនឹងត្រូវការនាពេលអនាគតឥឡូវនេះ

កម្មវិធីនៅក្នុង Python

ការសរសេរកម្មវិធីគឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់ដែលនឹងពាក់ព័ន្ធ និងនៅក្នុងតម្រូវការនាពេលអនាគត។ យើងជួយសិស្សរបស់យើង។ រៀនសរសេរកម្មវិធីពីដំបូង

រចនា និងរៀបចំកម្មវិធីហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ការបង្កើតហ្គេមនៅក្នុង Unity, Kodu និង សាងសង់ទី 3 ហើយនឹងអភិវឌ្ឍផងដែរ។ ការរចនានិងចលនាសម្រាប់ខ្លួនអ្នក គម្រោង 2D និង 3D ។

គ្រប់គ្រងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងបង្កើតមនុស្សយន្ត

នៅក្នុងថ្នាក់រៀន ក្មេងៗរៀនសរសេរកម្មវិធី និងប្រមូលផ្តុំមនុស្សយន្ត បង្កើត និងគ្រប់គ្រងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។

បង្កើតគេហទំព័រ និង កម្មវិធីទូរស័ព្ទ

ពួកគេបង្កើតគេហទំព័រនៅលើ Wordpress CMS រចនាតក្កវិជ្ជានៃកម្មវិធីស្មាតហ្វូនដោយប្រើ gyroscope, accelerometer និង QR code scanner។

បង្កើតគំរូ 3D និងបោះពុម្ពម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D

កុមារនឹងរៀនពីគំរូ 3D និងវត្ថុ ការដឹកជញ្ជូន តួអក្សរ និងទីតាំង។ ពួកគេបង្កើតនិងរៀបចំវត្ថុ បោះពុម្ពលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ។

បង្កើតកម្មវិធីការពិតបន្ថែម

ធ្វើការនៅ MIT App Inventor ដោយប្រើកាមេរ៉ា, ក្រាហ្វិក, ចលនា, សំឡេង។ ការបង្កើត កម្មវិធី VR និង AR ។

ចុះឈ្មោះសម្រាប់ថ្ងៃសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ទុកព័ត៌មានទំនាក់ទំនងរបស់អ្នក ហើយអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់យើងនឹងទាក់ទងអ្នកដើម្បីប្រាប់អ្នកពីព័ត៌មានលម្អិត និងកក់កន្លែងនៅក្នុងក្រុម។

ទូរស័ព្ទត្រូវតែមានទម្រង់
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

ខ្ញុំយល់ព្រមនឹងដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ គោលការណ៍​ភាព​ឯកជន

ផ្ញើសារ SMS

8 វិធីសាស្រ្តក្នុងការរៀន
នៅក្នុង Small Computer Academy

1

កាលវិភាគដែលអាចបត់បែនបាន។

អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសពេលវេលាងាយស្រួលសម្រាប់ថ្នាក់ - នៅថ្ងៃធ្វើការ ឬចុងសប្តាហ៍

2

ក្រុមតូចៗ

ការកាន់កាប់ទំនើបនិងលក្ខខណ្ឌផាសុកភាព

3

វិធីសាស្រ្តគម្រោង

កុមារធ្វើការលើគម្រោងក្នុងក្រុម ដែលអភិវឌ្ឍជំនាញជំនាន់ថ្មី៖ ការយល់ចិត្ត ជំនាញធ្វើផែនការ សមត្ថភាពក្នុងការសហការ និងសម្រេចបាននូវគោលដៅ

4

វិធីសាស្រ្តសម្របខ្លួន

ភារកិច្ចនិងល្បឿននៃការរៀនសម្ភារៈ អាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយគ្រូ និងសិស្ស

5

គ្រូអនុវត្ត

ពួកគេបញ្ជូនសម្ភារៈតាមរបៀបលេងសើច

6

កម្មវិធីទូលំទូលាយ

ការអភិវឌ្ឍដ៏ទូលំទូលាយរបស់កុមារ

7

ការច្នៃប្រឌិត

សេវាកម្មអនឡាញតែមួយគត់របស់ Academy ជួយសិស្សឱ្យសិក្សានៅពេលណាក៏បានដែលងាយស្រួល ហើយឪពុកម្តាយទទួលបានព័ត៌មានអំពីការរីកចម្រើនរបស់កូនៗពួកគេ។

8

លទ្ធផលជាក់ស្តែង

មុខវិជ្ជានីមួយៗបញ្ចប់ដោយការរៀបចំ និងការការពារគម្រោងចុងក្រោយផ្ទាល់ខ្លួន ឬជាក្រុម

ត្រៀម​ចាប់​ផ្ដើម​សិក្សា​ហើយ​ឬ​នៅ?

ទុកសំណើមួយ ហើយយើងនឹងទាក់ទងអ្នកឆាប់ៗនេះ ដើម្បីផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិត និងឆ្លើយសំណួររបស់អ្នក។

ទូរស័ព្ទត្រូវតែមានទម្រង់
Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ

ខ្ញុំយល់ព្រមនឹងដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ គោលការណ៍​ភាព​ឯកជន

ផ្ញើសារ SMS

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើក្នុងមួយក្រុមមានកុមារសិក្សាប៉ុន្មាននាក់?

ពួកយើងនឹងទទួលយកសិស្សចំនួន ១៨ នាក់ ក្នុងមួយក្រុម ដើម្បីធានាថាកុមារគ្រប់រូបទទួលបាននូវការយកចិត្តទុកដាក់គ្រប់គ្រាន់។

តើការបណ្តុះបណ្តាលនឹងប្រើប្រាស់នូវភាសាអ្វី?

លោកអ្នកអាចជ្រើសរើសចូលរួមក្រុមជាមួយគ្រូបណ្តុះបណ្តាលជាភាសាខ្មែរក៏បាន ឬភាសាអង់គ្លេសក៏បានដែរ។

ចុះបើកូនខ្ញុំមិនដែលរៀនកុំព្យូទ័រពីមុនទាល់តែសោះ?

មិនអីនោះទេ ។ លោកអ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសចូលរួមក្នុងក្លឹបកម្រិតទីមួយ ដើម្បីបង្កើនជំនាញ និងសមត្ថភាពកូនរបស់លោកអ្នកនៅក្នុងមុខវិជ្ជាដែលបានជ្រើសរើស។

តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេច ប្រសិនបើកូនរបស់ខ្ញុំខកខានមិនបានចូលរៀន?

លោកអ្នក​អាច​ចូលរួមថ្នាក់ដែលខកខានជាមួយក្រុមផ្សេងទៀតបាន។ ប្រសិនបើ​មាន​ ឬ ក៏សួរ​គ្រូ​ដើម្បីសុំកិច្ចការយកមកធ្វើ។ សម្ភារៈអប់រំទាំងអស់នឹងត្រូវបានចែករំលែកជាមួយសិស្ស។ ក្រៅ​ពី​នេះ ប្រសិន​បើ​​លោកអ្នក​ចង់មានថ្នាក់ផ្ទាល់ខ្លួន លោកអ្នកក៏​អាច​កក់ថ្នាក់នោះ​ជាមួយ​គ្រូ​បណ្តុះបណ្តាលបានដែរ។

តើខ្ញុំអាចផ្លាស់ប្តូរកាលវិភាគនៃការបណ្តុះបណ្តាលបានដែរឬទេ?

បាទ បាន! ប៉ុន្តែ​សូម​ពិនិត្យ​ជាមួយ​នាយកដ្ឋាន​អប់រំ​ថាតើ​មាន​ជម្រើស​អ្វីខ្លះ។

តើត្រូវការឯកសារអ្វីខ្លះដើម្បីចុះឈ្មោះចូលរៀននៅ Junior Computer Academy?

លោកអ្នកត្រូវចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀង និងធ្វើការបង់ប្រាក់។ មិនមានអ្វីក្រៅពីហ្នឹងនោះទេ។ គ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ។

តើលោកអ្នកមានកិច្ចការផ្ទះត្រូវធ្វើដែរឬទេ?

កម្មវិធីសិក្សារបស់ពួកយើងគឺជាការអនុវត្តជាក់ស្តែង ហើយសិស្សនឹងធ្វើការទៅលើគម្រោងខុសៗគ្នា។ ពេលខ្លះពួកគេត្រូវការពេលវេលាបន្ថែមក្នុងការបញ្ចប់គម្រោងទំាងនោះនៅផ្ទះ។​ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកយើងនឹងព្យាយាមដើម្បីប្រាកដថា សម្ភារៈសម្រាប់ការសិក្សាទំាងអស់បានប្រគល់ជូនសិស្សអំឡុងពេលសិក្សានៅក្នុងថ្នាក់រៀន។

គេហទំព័រនេះប្រើខូឃីស៍

គោលការណ៍​ភាព​ឯកជន
ចាប់ផ្តើមរៀន